miércoles, 20 de octubre de 2010

IRON MAN – CRASH




Es, por lo que tengo sabido, la primera novela grafica que se editó dibujada por completo por ordenador. Data del año 1988. En España se publicó en los números 7 y 8 de la extinta serie de Forum llamada Epic Present. Guionizada por Mike Saenz, y el programador es William Bates. Tuvieron como consultor tecnico a Michel Miller. Consta de 63 páginas.

Ambientada en un siglo XXI alternativo, y futurista, ya que estamos hablando de un comic que se edito a finales de los 80, nos narra lo avanzada que esta la tecnología en aquellos tiempos. Y es que en los 80, con el auge de los videojuegos y los desvaríos sobre lo rápido que estaban inventando nuevos cacharros de alta tecnología.
Como reza el titulo, el protagonista es Iron Man, y mas concretamente su alter-ego, Anthony Stark. Este empresario, que dio a conocer su identidad súper heroica, esta encerrado en su enorme complejo industrial, desde el que dirige su compañía, la más importante del planeta.
Su cara apenas ha envejecido debido al Perpetuon, pero aparte de quitarle unas arrugas, le quita sensibilidad y le priva de ciertas emociones humanas.
Creyendo que ya lo tiene todo, piensa que enviar los datos de su armadura a otra empresa bastante fuerte, ayudara a completar lo que el cree que es el sentido de su vida. La empresa es japonesa y se llama ESON. Ellos serán los encargados de fabricar y distribuir la armadura de Iron Man.
Como no, los americanos no ven con buenos ojos eso, más que nada porque no son ellos los que lo fabrican. Y mandan a Nick Furia a intentar razonar con él.
Nick ahora esta al mando de SHIELD, cuyo organismo se dedica a controlar a los países altamente industrializados, para mantener cierto orden. Orden que casi no llega después de las guerras informáticas.
Pero Tony Stark está demasiado alejado de lo que era, y la pérdida de emociones por culpa del Perpetuon, impiden que vea más allá.
Todo empeora cuando descubren que ESON, después de recibir la información de la armadura, ha dejado de transmitir. Esto, sumado a la presión de SHIELD, hace que Tony se vista de nuevo la armadura, y vuelva a disfrutar la emoción de ser un héroe.
Una historia muy entretenida, que me sigue gustando. Pero en la parte grafica yo no la aprecio tanto como me gustaría. Ver los rostros casi inexpresivos de los personajes, no ayuda a “entablar contacto” con ellos. Es como si un actor intentara expresar ansiedad simplemente quedándose serio (vamos, lo que suele hacer Kevin Costner, que como dicen por ahí tiene menos expresividad que un filete del congelador). Pero se deja leer

lunes, 4 de octubre de 2010

JOVENES TITANES: AÑO UNO




Es un tomo que recopila los numeros 1 al 6 de la serie Teen Titans Year One, del año 2008. Guión de AMy Wolfram, y dibujos de Kart Kerschl, Serge Lapointe y Steph Peru. En total unas 123 paginas.

En los primeros números asistimos a la primera reunión de los jóvenes ayudantes de los héroes más grandes del mundo (DC). Robin, Kid Flash, Aqualad, Wonder Girl y Speedy. Y su primera misión consiste en detener a sus mentores, que son Batman, Flash, Aquaman, Wonder Woman y Green Arrow. Ahí es nada. Y todo por culpa del villano Antitesis, que controla a los miembros de la Liga de la Justicia
Después de eso, una breve aparición del recién formado grupo en la tele, que les traerá un problema en forma de hormiga humana. Nada que no puedan solventar estos jóvenes héroes.
Mas tarde asistiremos al romance entre Wonder Girl y Speedy. Lo que traerá otra lucha, como no.
Y por ultimo, los héroes, todos menos Speedy, se enfrentan contra Antitesis de nuevo, que intenta controlarles a través de sus sueños.

Pues bien, para mi, que adoro a los Titanes (no en vano fueron de los primeros comics que me compré, en esos mercadillos tan chulos que había en la calle mayor de mi ciudad), me parece una tomadura de pelo. Aqualad parece tonto del todo, como si le hubieran dado un buen golpe en la cabeza y aún no se hubiera recuperado. Wonder Girl está tan ñoña, que seguro que irritaría a la mismísima Candy Candy. Kid flash, bueno, vale, siempre a sido impetuosillo, no en vano es el chaval más rápido que existe. Speedy no era tan chulo, más bien inocentón (así le paso luego), y Robin de niño no tenia ni la mitad de sentido común de la que hace gala aquí. Por lo que me arrepiento de habérmelo comprado, ya que no me ha gustado nada.

domingo, 1 de agosto de 2010

GUARDIANES DE LA GALAXIA




Editado en España en el tomo numero 9 de Clásicos Marvel en Blanco y Negro. Comprende los números 18 de Marvel Super Heroes (I/1968), y del 3 al 12 de Marvel Presents (II,IV,VI,VIII,XI,XII de 1976, y IV,VI,VIII de 1977).
El guión del primer numero, y origen de este pintoresco grupo de héroes del futuro, siglo XXX para ser mas precisos, corre a cargo de Arnold Drake. Y el dibujo del genial Gene Colan. Aquí vemos como Charlie-27, el último jupiteriano, se encuentra con Martinex, el último Plutoniano, mientras ambos huyen de las fuerzas Badoon que han invadido sus respectivos planetas. Estos dos futuros héroes, son humanos alterados genéticamente para habitar sendos mundos. Y ahora son los últimos de sus razas. Cuando llegan a La Tierra descubren que están aniquilando a su población. Y allí se unen a Vance Astro, un humano del pasado, que quedo en hibernación durante diez siglos en una nave espacial, y que termino su viaje en Alfa Centauro IV. Allí fue capturado junto a un miembro de esa raza, Yondu. Ellos cuatro son los miembros fundadores de este grupo de, por decirlo de alguna forma, últimos supervivientes. Pero poco pudieron hacer contra la Hermandad Badoon.
En los siguientes números, del 3 al 7, están guionizados por Steve Gerber y dibujados por Al Milgrom. Aquí vemos ya como han logrado rechazar a los Badoon, y reclamar de nuevo La Tierra. El como consiguieron llegar hasta ese punto, se ve en otros comics, como el 4 y el 5 del Marvel Two-In-One, donde son ayudados por la Cosa, el Capitán América y Sharon Carter. O los maravillosos números de los Defensores (del 26 al 29 y el 5 del Giant-Size), que intento buscar para volverlos a leer y no encuentro. Y fue en el transcurso de esas aventuras, donde conocieron a Halcón Estelar y Aleta, los enigmáticos habitantes del planeta Arcturus. En fin, a lo que íbamos. En estos cinco números, los Guardianes logran la victoria, pero no se sienten a gusto en su nuevo mundo, y como tripulantes de un Enterprise (la nave Capitán América, que es la que usaban, se parece brutalmente a la nave del Capitán Kirk), se embarcan en busca de lo desconocido. Y en el transcurso de ese viaje, se encuentran con Nikki, la última habitante de Mercurio, que logro escapar a los Badoon. Se enfrentan contra seres cósmicos, de increíble poder y tamaño, como son Karanada, que devora estrellas, y el Hombre Topográfico, que es el que lo habita. A su paso se encuentran un mundo habitado por distintas razas, a cual mas loca.
Ya llegados al numero 8, y por problemas con la entrega del material nuevo, se mete una historia de Estela Plateada, ya editada anteriormente, enfrentándose a los Badoon. El guión es de Stan “no me toquéis a mi Estela Plateada” Lee, y el genial John “era Hyboria” Buscema. El resto del comic, lo guioniza Roger Stern, que luego se haría cargo de la colección.
El numero 9 es el ultimo que guioniza Steve Gerber, aunque en los dibujos siga Al Milgron hasta el final de la serie (puesto que cuando llegó a su numero 12 se cancelo). En este capitulo, se enfrentan contra los Arcturianos, que quieren venganza sobre Halcón Estelar y Aleta. Y claro está, todo el que los ayude. Aquí están metidos en el ajo, los tres hijos de los guardianes arcturianos, y el abuelo de las criaturas, que es el artífice de tan odioso plan.
Los números finales, 10,11 y 12, los guioniza Rogern Stern, y resuelve la trama de Halcón Estelar y Aleta, desvelando el misterioso origen de ambos, y además, les proporciona una nave enorme (parecida a la que sale en 2001), y preparados para aparecer en la serie de los Vengadores para enfrentarse a Korvac (apasionante historia que me encanto cuando la leí de niño).
Así que nada, unas historias entretenidas, que te hacen cambiar del típico escenario de los súper héroes de la Marvel.

martes, 6 de julio de 2010

VOLVEREMOS A HABLAR DE AQUELLOS AVENTUREROS




El titulo original es: E riparlaremo dei gentiluomini di fortuna. Es la quinta parte y consta de 36 paginas en las que buscarán un autentico tesoro.

Y aquí está de nuevo el señor Corto Maltés, que prescindiendo de su cohorte de amigos (Steiner y Tristán), se embarca en la búsqueda de un tesoro perdido, que llevaba un galeón español. La única pista que tiene es una carta en la que viene una leyenda. Y el sabe que son cuatro los ases que señalan el punto exacto de donde se encuentra el citado tesoro.
La descendiente de uno de los piratas, la señorita Ambigüedad, tiene otro de los ases y hasta ella se dirige nuestro aventurero.
Una vez que toma contacto con ella, esta le comenta que otro tipejo, Rasputín, tiene otro As y que casualmente se encuentra atracado en el puerto de la ciudad donde ellos dos se encuentran. Y también casualmente, Rasputín es un antiguo conocido de Corto, y no precisamente de bares.
Pues bien, aquí está toda la trama. Los tres se ponen a buscar el tesoro, a sabiendas de que no tienen la última carta, y van buscando un poco al tun tun.
Al final de la historia, la señorita Boca Dorada le envía vía carta, el último As, pero ya es innecesario.
Esta aventura, lejos de seguir la trama de las anteriores, nos adentra en una historia de piratas, donde los cañonazos, las calaveras, catalejos y hasta un loco guardián del tesoro, se ven las caras siempre gozando del dinamismo del que siempre hace gala el gran Hugo Pratt.

lunes, 28 de junio de 2010

UN AGUILA EN LA JUNGLA



El titulo original es Un´aquila nella giungla. Es la cuarta parte de las aventuras que corren los tres protagonistas (Corto Maltés, Tristán Bantam y el profesor Steiner), en busca del desaparecido continente de Mu. Otras 35 paginas.

En esta parte, los tres héroes se despiden de Boca Dorada (y sus misteriosos mensajes destinados a perturbar a Corto), de Mogana Bantam y de Bahianinha, la cual parece tirarle los trastos.
Antes de zarpar, se topan con un negro gigante, que parece tener relación con un alemán que visitaba a Boca Dorada. Todo se lía mas tarde, cuando en otra isla ven un barco alemán, el cual esta esperando a repostar. También descubren que ese barco es el causante de las bajas de los aliados durante la guerra contra Alemania, y que tiene en jaque a los ingleses.
Intrigas entre los distintos intereses, ya sea comerciales como políticos. Y buena acción, que hacen de esta cuarta parte un capitulo imprescindible.

LOS ALIENIGENAS



Es el cuarto volumen de las aventuras de Súper López publicadas por Colección Olé, de la Editorial Bruguera. Contiene 62 páginas de muy buen humor.

Este el primer tebeo que me compré de Súper López, uno de mis héroes favoritos. Y por más que lo lea, sigue pareciéndome fresco y lleno de dinamismo (cosa que no he encontrado en las últimas historias publicadas por Jan).
¡Y que me sigo partiendo el culo al leerlo, oiga!
La historia cuenta la batalla que tiene Súper López contra los alienígenas Xonxo y Xonxa. Estos seres son capaces de adoptar cualquier tipo de forma, desde algo orgánico a un simple marco de ventana. Pero por lo que se les conocieron fue por adoptar la forma de una estufa de butano (algo que hoy día muchos desconocerán), de la marca Noser.
Aquí intervienen varios de los personajes que intervendrían en casi todas las historias de este atípico héroe. Tenemos a Luisa Lanas, la novia del alter ego de Súper López, Juan López, la cual odia sobre todas las cosas al supermedianiadeacero, como ella le llama; también está Jaime González, el compañero de López, que es el chivato de la empresa; al Jefe, un déspota que no deja en paz a nuestro héroe y le pide trabajar sin descanso (vamos, como los jefes de hoy día, que prefieren a los chivatos que a los que trabajan).
Luego tenemos a otros personajillos, como el General Sintacha, y su excelente grito de “¡NO, AL MANICOMIO OTRA VEZ NO!”. Este grito lo repetíamos mi hermano y yo hasta la saciedad. Mi madre casi nos lleva a un sanatorio mental por pelmazos. También tenemos a Carapincho, el líder de los ladrones que son liberados, y que aunque muere en esta historia, Jan lo recuperaría años después, cambiando solo el hecho de que no habla. Y, como no, tenemos a los dos alienígenas, Xonxa y Xonxo, que con sus métodos de conquista hacen de esta historia algo graciosísimo.
Jan ideó este personaje como parodia de Superman. Y el elenco de secundarios y villanos también venían casi todos de personajes de DC y Marvel. Así, Luisa es Lois; Jaime es Jimmy; el Jefe es Perry White; y los dos alienígenas serian dos agentes Skrulls.
Y es que cuando me compré este tebeo, allá por el 85 más o menos, me conquistó completamente. Era uno de mis tebeos favoritos. Y el pobre está que se cae de las veces que lo he leído. Pero gracias a este y a otros más, me entró el gusanillo de leer.

miércoles, 16 de junio de 2010

SAMBA CON TIRO-FIJO




El titulo original es Samba con Tiro Fisso. Y aquí van otras 34 páginas de lo que sería la tercera entrega de la aventura que corren Corto Maltés, el profesor Steiner y Tristán Bantam.

Mientras llegan a la playa de Itapoa, nuestros protagonistas se van conociendo un poquito más (es uno de esos momentos en los que se comentan cositas, y hay algún que otro roce).
Una vez en la playa, se encuentran con Boca Dorada. Y lejos de recibir más pistas sobre el paradero del continente de Mu, le sugiere a Corto un negocio: llevar armas a un amigo suyo, para que pueda seguir con su revolución contra un terrateniente sin escrúpulos. Después de un tira y afloja, más bien de rigor, se encamina en la nueva misión.

Y, como no, no le van a dejar tirados sus nuevos compañeros. Así que tenemos en la lancha de Corto, a éste, a Steiner y a Tristán. Y en el trayecto se encuentran con el Capitán Oliveira y sus secuaces. La lucha no tarda en producirse, y suerte que estaban por allí cerca los hombres de Tiro-Fijo, sino, es muy posible que fuese la última historia de Corto Maltés.

Tiro-Fijo es uno de los cabecillas de los revolucionarios, y puesto que su jefe en persona ha muerto, están un poquito perdidos en lo que a objetivos se refiere.
Además Tiro-Fijo no se fía del “gringo”, y no sabe si matarlo o llevarlo con él a luchar contra el terrateniente.
Esta tercera parte es la más animada. Hay mucha acción, y bien llevada. No te aburre y te deja siempre con ganas de leer la siguiente página. Además, hay sorpresa al final, cuando lo que parecía ser una nueva alianza y un nuevo héroe, se trunca dramáticamente.

jueves, 10 de junio de 2010

CITA EN BAHIA.




Cuyo titulo original es Appuntamento a Bahia. Es la segunda parte de la aventura que comenzó en El secreto de Tristán Bantam, y son solo 35 páginas.

La historia comienza con los tres protagonistas, Corto Maltés, Profesor Steiner y Tristán Bantam, rumbo a San Salvador de Bahía, para encontrarse con su hermana. En el camino se encontrarán con una tribu de salvajes que saben como tratar las infracciones.
De ese encuentro, se les une Cayena, un presidiario que ayuda a otros a escapar de la Guayana francesa. Y les acompaña hasta su destino.
Ya en Bahía, se encuentran con su hermana, Morgana. Junto a ella se encuentra Bahianinha, cuyas palabras son tan difíciles de descifrar como su nombre de escribir.
En esta parte, se encontrarán con el abogado que mandó matar al muchacho, y se verá lo implacable de las acciones de Corto Maltés.
El Cráneo de Tezcatlipoca y un sueño de Tristán, les hacen partir rumbo a la isla de Itapoa, donde esperan encontrar respuestas a través de Boca Dorada, la maestra de magia de Morgana Bantam.

Esta segunda parte es la más fantástica de todas, puesto que en casi todo el capitulo tenemos una buena historia onírica donde entran los antiguos habitantes de Mu, que hablan con Tristán para darle pistas crípticas sobre como encontrarles. Hombre, no es el Sandman de Neil Giman, pero está francamente bien.

domingo, 30 de mayo de 2010

EL SECRETO DE TRISTAN BANTAM




Cuyo titulo original es Il segreto de Tristan Bantam.

Aquí tenemos la primera parte de una serie de relatos cortos, son 34 páginas, de una de las muchas aventuras que ha tenido el personaje de Hugo Pratt, Corto Maltés.
Corto Maltés esta relajado, en la Mansión Java, cuando conoce al profesor Steiner. No le hace mucho caso y el pobre borracho se marcha. Más tarde, se topara con él y lo salvará de un linchamiento.
Ese es el primer giro argumentístico, y el segundo, y catalizador de toda la trama, es cuando un muchacho llamado Tristán Bantam, llega a casa de Madam Java a pedir ayuda para encontrar a su hermana, y también buscar el continente de Mu, el cual estuvo buscando su padre sin mucho acierto.


Intriga, asesinatos y extraños moviendo los hilos de los acontecimientos para que ni Corto Maltés, ni el profesor Steiner ni el muchacho Tristán Bantam lleguen a descubrir nada de lo que se proponen.

Aquí tenemos a un Corto Maltés que si bien en un principio parecía reacio a entrar en la acción, poco a poco se va convenciendo de que él es la única salvación del muchacho (por sus búsquedas), y del anciano profesor (por su adicción al alcohol y a la autodestrucción).
Esta no es la primera historia de Corto Maltés (la primera se publico en la revista Sargento Kirk y se llamaba “la balada del mar salado”, una historia buenísima, por cierto), pero como es la primera que he cogido, pues aquí está.
Lo que me gusta de estas historias es su fluidez, el como lleva la trama de un sitio a otro sin que parezca arrítmico. Los dibujos son muy buenos y dan la sensación de dureza, tristeza y desolación.
Y nada, ya seguiré contando las aventuras posteriores en la medida que pueda.

lunes, 17 de mayo de 2010

ASTRO CITY: VIDA EN LA GRAN CIUDAD





Este tomo incluye los números 1 al 6 de la edición norteamericana de Kurt Busiek´s Astro City, con fecha de 1999. El guión es de Kurt Busiek, el dibujo de Brent E. Anderson y el color corre a cargo de Steve Buccelato y Electric Crayon. Los dibujos de las portadas son de Alex Ross. Unas 144 paginas de buen comic.

Se trata de un comic de superhéroes, pero enfocado desde otro punto de vista. Tampoco se trata de desmitificar a este tipo de personajes, puesto que como dijo el señor Busiek, eso ya lo han hecho otros con muy buen acierto. Aquí de lo que se trata es de profundizar un poco más en el día a día de una ciudad con gente que vive con otros que tienen superpoderes.

Son seis capítulos, auto conclusivos, y nos relatan las hazañas de los héroes, o de los ciudadanos de a pie.
En el primero vemos como el héroe del lugar, Samaritano, tiene una apretadísima agenda diaria. Y es un no parar, entre rescates, salvamentos, enfrentamientos, etc. Y eso sin dejar de lado el trabajo que desempeña en su identidad de civil.

En el segundo vemos como un reportero escucha atentamente la historia de su actual jefe, el cual le comenta lo que era el periodismo a finales de los años 50. Como también en aquellos días había héroes, y se enfrentaban a diario con villanos de todo tipo. De cómo Agente de Plata junto a la Guardia de Honor, con la inestimable participación del desaparecido Viejo Soldado, se enfrentaban contra una horda de Hombres Tiburon en una dimensión paralela. Y una noticia sin un buen respaldo, no es publicable, por lo que hay que llevar pruebas.

En la tercera, vemos como un maleante, por accidente y después de cometer un robo, ve la cara real de un héroe, Jack Caja de Sorpresas. Y después de esto, este pobre hombre no podrá vivir tranquilo en los días sucesivos. Piensa si debe decírselo al jefe de los negocios sucios, o directamente pedir chantaje. Y siempre pensando en que el héroe le descubrió y va detrás de él. Un estrés para el ladrón.

El cuarto es, para mí, el mejor de los seis. Una mujer que vive en Colina Sombría, un barrio de Astro City, trabaja en el barrio central. El contraste entre su barrio, un lugar oscuro, donde anidan monstruos, vampiros y fantasmas, contrasta con el bullicioso, iluminado y lleno de héroes del barrio central de Astro City. El ataque de la Alianza Impía en el edificio donde ella trabaja, desencadena una serie de ideas que ya la rondaban por la cabeza. Gracias a una de las trabajadoras, que sale con un héroe, son avisados a tiempo los héroes de la Primera Familia. Y es que la pobre mujer tiene protecciones y sabe las reglas de los seres que habitan su barrio, pero contra los de otros barrios ella esta insegura. Muy bueno.
En el penúltimo capitulo, vemos a héroes como los Irregulares de Astro City luchando contra un robot enorme, o a Fanfarrón ayudando a otros héroes. Y todo esto registrado por un anciano, que más tarde se descubrirá como alguien que odia y a la vez se siente intrigado, por la humanidad.

En el último asistimos a una cita entre el héroe y heroína por excelencia de Astro City, Samaritano y Victoria Alada (más o menos Superman y Wonder Woman). Mientras ellos cenan, los demás héroes hacen su labor más la de los dos protagonistas, para que estos tengan una cita como es debido. Pero cuando dos héroes se ponen a hablar de sus cosas, descubren que no tienen tanto en común como en un principio podría parecer.
En definitiva, que es un recopilatorio de buenas historias, donde se deja a un lado el hecho en si de luchar, por el de ver como es la vida de los héroes y de los ciudadanos entre pelea y pelea.
Unos muy buenos dibujos, con gran detalle, donde se nos muestran muy bien los gestos de cada uno de los personajes, acompañados de una buena narración, ayudando así a saber que sienten cada uno de ellos.
Los dibujos de Alex Ross para las portadas son geniales. Y suerte que solo dibuja las portadas, porque el fallo que veo yo en este dibujante es que su arte carece del movimiento necesario para narrar una historia visual en un comic.
Con este comic, Kurt Busiek se supera. Un gran guionista de comic, si señor.

miércoles, 12 de mayo de 2010

EL PROYECTO PEGASO




Es una recopilación de los números 53 al 58, de la serie americana Marvel-Two-In-One. Con fechas de portada de Julio a Diciembre de 1979, aquí aparecieron en el número 1 de Selecciones Marvel. Como guionistas tienen a Mark Gruenwald y Ralph Macchio. El dibujo corre a cargo de John Byrne los tres primeros números y de George Pérez los otros tres.

En esta aventura el máximo protagonista en Ben Grimm, la Cosa. Este miembro fundador de los 4 Fantásticos, es contratado para ser parte del servicio de seguridad del Proyecto Pegaso (lugar donde investigan distintas fuentes de energía, y sirve también como cárcel especial para supervillanos). Cuando conoce a su jefe, al confundirle con otro, luchan (eso es algo tan típico en los cómics de súper héroes, como el flamenco en Andalucía). Cuando se da cuenta de su error, se disculpa. Y es que el jefe de seguridad no es otro que Quasar, el futuro protector del universo Marvel (una copia del Linterna Verde de DC).

Estos dos héroes, junto también al infravalorado Hombre Gigante II (Bill Foster, anteriormente llamado Goliat Negro), se enfrentarán contra enemigos tan dispares como Deathlok, el pobre Nuklo o Thundra y las Luchadoras (Titania, Mimi Aulladora, Maciza y Leta). Todos estos enfrentamientos son orquestados por una organización que quiere ver destruido el Proyecto Pegaso, y para ello tiene a un traidor dentro del complejo.
Otros dos villanos que se topan en el camino de los héroes, pero sin tener nada que ver con los planes de la organización enemiga, son Klaw y Solarr. Pero un tipo llamado Aquariano, que se pondrá del lado de los héroes, inclinará la balanza a su favor.
Veremos también el enfrentamiento final entre los héroes (Quasar, Cosa, Hombre Gigante II y Aquariano), contra el Hombre Enésimo, un villano que tiene el poder de ser un portal dimensional y arrastra a través suyo todo el complejo.

También asistimos al cambio radical que sufre Wundarr, un héroe de otro mundo, con la mentalidad de un niño, que sufrió un coma al intentar absorber el poder del Cubo Cósmico.
Acción, compañerismo y ganas de hacer bien tu trabajo, son la tónica de esta aventura que aunque no es gran cosa, no deja de ser muy entretenida.

domingo, 9 de mayo de 2010

¡MISION DE SANGRE! Y LA ISLA DEL MIEDO



Publicado en España con el titulo de portada de Thor el poderoso, incluye material del número 10 de Marvel Preview, fechado en 1977. Solo consta de 51 páginas.

La primera historia, ¡Misión de sangre!, está guionizada por Len Wein, dibujada por Jim Starlin y entintada por el genial Tony de Zuñiga. Los protagonistas son los dioses de Asgard, y más concretamente Thor y Loki. Estos son llamados ante la presencia de Odín, el padre de todos los asgardianos, para realizar una peligrosa misión. Se trata de encontrar la Piedra de Sangre, un objeto creado hace millones de

años por un brujo, que otorgó a la piedra un increíble poder. Esta piedra se encuentra en terreno de los dioses del Olimpo, y se tendrán que enfrentar a unos cuantos Titanes y una serpiente marina antes de coger la piedra. Una buena historia, acompañada de un genial dibujo, donde vemos una faceta más violenta de la vida del bondadoso Thor (no olvidemos que los dioses vikingos no eran precisamente misioneros).
La segunda historia, La Isla del Miedo, está guionizada por Bill Mantlo y dibujada por Val Mayerik. Y aquí tenemos a Hércules, que junto a Jasón y los Argonautas, van en busca del oro de la Medusa a la Isla del Miedo. Todo porque Jasón se ha enamorado de la hija del rey de Pylos, y este le ha propuesto que le traiga el oro ha cambio de su hija. Luchas contra el Grifo, monstruos marinos y la propia Medusa, para conseguir el objetivo. Aquí se aprecia en el guión, el carácter machista que imperaba por aquellos años griegos, y aclarándose que Hércules y muchos miembros de la tripulación, se encaminan a la misión, más por la aventura, que por complacer a una dama. Y es que casi todos opinan que es un acto inútil el agraciar a una mujer, a las cuales se las tachaba de veletas.

Dos historias entretenidas, que nos alejan un poco, no mucho, de lo que estos dos héroes nos han acostumbrado a lo largo de los años en Marvel. Y es que el comic en blanco y negro en Estados Unidos no ha sido muy famoso, y este comic fue un experimento no muy exitoso.

sábado, 8 de mayo de 2010

EL VIAJE EN EL TIEMPO




Es el número 2 de Selecciones Marvel, y contiene los números 41 al 46 de Marvel Team-Up, fechados de Enero hasta Junio del año 1976. El guión es de Bill Mantlo, dibujo de Sal Buscema y entintado por Mike Esposito.

Y aquí tenemos otra aventura del trepamuros más famoso del mundo, codeándose con otros personajes, algunos más conocidos que otros, de la editorial Marvel.
Pues bien, todo empieza cuando a la Bruja Escarlata (mutante con los poderes de hacer variar la realidad), es atraída hasta el castillo del Doctor Muerte, donde tiene una máquina del tiempo. Ella es controlada mentalmente por Cotton Mather, el cual ha recibido un gran poder de un misterioso villano. Pues bien, aunque a la Bruja se la controle, su naturaleza mutante le permite hacer un llamamiento mágico en busca de ayuda. ¿Y a quien escoge? Pues a Spiderman. Este es atraído hasta el mismo castillo, y después son trasportados todos hasta Salem, en el año de la caza de brujas de 1692.

En el siguiente número, vemos como también la Visión (sintezoide con control de la densidad de su cuerpo y esposo en esos momentos de la Bruja Escarlata), ha ido hasta la máquina del tiempo y llega a tiempo de salvarles de ser apedreados. Sin embargo, el poder de Cotton y el de la muchedumbre son increíbles, y caen derrotados. Spiderman y Visión logran escapar, y se enfrentan a Mather y a su amo, el Jinete Negro.
En la tercera parte, se les une el Doctor Muerte (genio científico, poseedor de una poderosa armadura, y con conocimientos mágicos), y entre todos intentan derrotar al ser que lo ha orquestado todo. Y mientras esto ocurre, el Jinete Negro les cuenta que ha querido atraer a su era a la Bruja Escarlata y al Doctor Muerte para absorber su magia, y que los otros dos “invitados” sobran. Al igual que su poder, puesto que ninguno de ellos logra derrotarlo y caen.
En la cuarta parte, somos testigos del desenlace de la aventura en Salem, cuando Dragón Lunar (la sacerdotisa de la mente), es llamada por el poder de la Bruja Escarlata (que socorrido es ese poder a veces), y trasportada por el mismo poder hasta donde están los héroes. Uniéndose a todos ellos, logran derrotar por fin al maquiavélico Jinete Negro. Mientras todo esto ocurre, la caza de brujas que se desarrollaba en Salem continua su sangrienta matanza, y aunque Spiderman intentó evitar la muerte de Proctor y los suyos, no llegó a tiempo.

En la quinta parte, un Spiderman abatido intenta regresar en la máquina del tiempo (en el capitulo anterior los demás ya se habían marchado), pero debido a una fuerte tormenta se pasa de año y llega hasta el año 2019, donde lucha junto a Killraven contra los marcianos después de que estos lograran la invasión de La Tierra. Después del combate, intercambian un par de palabras y el trepamuros se marcha.
En la sexta y última parte, no llega a aterrizar tampoco en su año, y acaba en el 1990 de un mundo alternativo donde Deathlok combate contra unos zombies creados por Ryker para gobernar el mundo. Este Cyborg y Spiderman combaten contra una patrulla de esos zombies que van equipados con un cubo que transforma su odio en energía. Y después de la victoria, lo mismo de antes, un par de frases y el arañita se marcha.
Estos números fueron un éxito en su época, ya que no se limitaban a una historia en una o dos partes, sino que duraba más y mezclaba a más personajes. Amén de viajar atrás y hacia el futuro en el tiempo, que es algo que siempre ha llamado la atención.
Un correcto guión de Bill Mantlo, que no tiene tampoco mucho de especial al ser leído hoy día, y un dibujo de un Sal Buscema, que siempre se quedara detrás de su hermano, y que para mi su mejor trabajo lo realizó en el Thor de Walter Simonson.

jueves, 29 de abril de 2010

IRON MAN 2020




Es una historia auto conclusiva, del año 1994, y realizada por Walter “Thor Odinson” Simonson al guión, ayudado por Bob Wiacek el cual también dibuja y entinta.

La primera vez, que yo sepa, que aparece el personaje de Iron Man 2020, es en una serie limitada del Hombre Maquina, en la que éste es reconstruido en el año 2020. Y uno de sus contrincantes es el Iron Man que aparece también en esta historia.
Es un comic de acción, donde se mezclan un secuestro, con su consabido rescate, un traidor, una oferta de un montón de pasta, un negocio casi en quiebra, y un hombre de negocios despiadado. Todo en 64 paginas.
Micky Wellington ha sido secuestrada en una isla abandonada, cuando la sobrevolaba junto a su novio Braun. Los secuestradores son unos supuestos activistas que quieren pedir un gran rescate a su padre, Marcus Wellington, dueño de Marcus Amalgamated, una poderosísima empresa que vende alta tecnología. Cuando piden el rescate, Marcus pide los servicios del Iron Man del 2020, cuya identidad es la de Arno Stark, heredero de la fortuna y los negocios de la Stark Internacional. Arno acepta, puesto que sus empresas están más cerca de la bancarrota que del éxito.
Antes de llegar a la isla, todo cambia en lo concerniente al rescate. Los activistas descubren gracias a Braun, que resulta ser el traidor, que la muchacha dispone de un virus muy potente que piensa utilizar Marcus para destruir todos los computadores del mundo, y así erigirse en dueño absoluto de la tecnología mundial. Cogen el virus con su correspondiente antivirus e intentan matarla. Pero llega el héroe y la salva.


Lo malo es que al llevarla de nuevo junto a su padre, este también quiere matarla, por lo que se entabla el combate final entre ambos pesos pesados de las finanzas. Y para tal ocasión, Marcus se viste una armadura tres veces más grande que la de Iron Man. Pero no tan buena. Al final gana Arno, se lleva a la chica, gana el dinero acordado por el rescate de Micky, y como ella es la nueva directora de Marcus Amalgamated al morir su padre, se asocian logrando un gran imperio financiero.
También se puede ver al verdadero Tony Stark, que usa solo el nombre de Howard, y que fue la mano derecha de Marcus. Supuestamente lo hacia para tenerle bien controlado y que no se excediera en lo de la dominación global que tanto se estila.
Un comic repleto de acción, de buen dibujo, y que se lee de una sentada.